스페큘레이티브 디자인
스페큘레이티브 디자인



2024년 3월 10일 독서 모임

 

스페큘러티브 디자인 책 독서모임 정리

1. 독서 모임 참여자들의 첫인상


  • 책이 재미있지만 어려운 내용도 많았음.

  • 교수님이 쉽게 설명하셨으나, 막상 읽어보니 깊이 있는 사고를 요구함.

  • 디자인 배경이 있는 사람과 없는 사람의 이해 방식이 다름.

  • 그림이 많아 직관적으로 이해하기 좋았다는 의견도 있었음.



2. 주요 논의 내용

2.1 스페큘러티브 디자인의 의미와 특징


  • 스페큘러티브(Speculative) 디자인: 미래를 상상하고 가능한 시나리오를 탐구하는 디자인 방법론.

  • 기존 디자인이 기능성과 실용성을 중시하는 반면, 스페큘러티브 디자인은 사회적 질문을 던지고 논의할 기회를 제공하는 것이 목적.

  • 상품이 아닌 아이디어로 존재하는 경우가 많음.

  • 현대 미술과 상업 디자인의 경계에 있는 개념.



2.2 책에서 다룬 흥미로운 사례

TV 헬멧 (25페이지)


  • 과거의 기술적 한계를 극복하기 위한 실험적인 디자인.

  • 지금의 3D 안경과 비교했을 때, 시대적 필요성에 의해 등장한 디자인임을 이해할 수 있음.

동물 호흡 기계 (98페이지)


  • 인간의 수명 연장을 위해 동물의 호흡 방식에서 착안한 디자인.

  • 윤리적 논란과 함께 새로운 가능성을 제시하는 도구로 작용.

수렵 채집을 위한 인체 개조 장치 (26페이지)


  • 인간의 몸에 깔때기 같은 장치를 달아 환경에 적응하는 개념.

  • 기괴하지만, 환경 변화에 적응하는 디자인의 가능성을 보여줌.

생명체의 행동 특성을 반영한 디자인 (122~123페이지)


  • 생명체가 가진 특성을 제품 디자인에 적용하는 사례 연구.

  • 인간 중심적 디자인에서 벗어나, 생명체와의 관계를 고려한 디자인 접근.



2.3 스페큘러티브 디자인의 확산 가능성

대중적 확산이 어려운 이유


  • 현대 개념미술과 상업 상품 디자인 사이에서 시장성이 부족함.

  • 기존 디자인은 명확한 소비자층이 존재하지만, 스페큘러티브 디자인은 소비층이 불분명함.

확산을 위한 대안


  • 소셜 미디어 활용


    • 인스타그램 같은 플랫폼을 통해 비주얼 콘텐츠로 쉽게 전달 가능.

    • 흥미로운 사진과 개념을 공유하면서 새로운 인식을 심어줄 수 있음.



  • 기업과의 협업

    • 삼성전자와 같은 대기업에서 선행 연구로 활용하는 사례 증가.

    • 상품보다는 미래 비전과 혁신적인 사고방식을 탐구하는 도구로 사용.





2.4 디자인과 과학의 관계

과학 기술과 스페큘러티브 디자인은 불가분의 관계


  • 유전자 기술, 3D 프린팅, VR/AR, 동물 복지 등 시대별 주요 과학 기술과 밀접하게 연관됨.

  • AI 및 우주 탐사 기술이 발전하면서 미래 환경을 탐구하는 디자인 사례 증가.

영화와 디자인의 관계


  • SF 영화에서 등장하는 미래적 디자인이 실제 제품 개발로 이어지는 경우 존재.

  • 예: 마블 영화 속 슈트 디자이너가 NASA의 우주복 디자인에 영향을 줌.



3. 스페큘러티브 디자인의 실천 방법

3.1 개별적 실천의 어려움


  • 허구의 세계를 상상하는 것이 쉽지 않음.

  • 제품 디자인보다 세계관을 구축하는 데 더 많은 시간이 소요됨.

  • 따라서 개인보다는 팀 단위의 작업이 효과적.

3.2 디자인과 세계관 구축


  • 미래 사회를 상상하고 시뮬레이션하는 훈련이 중요


    • 기존의 디자인 사고방식과는 다르게, 현실을 뛰어넘는 창의적 사고가 요구됨.



  • 캐릭터 개발과 결합 가능성

    • 단순한 조형적 디자인을 넘어, 스토리와 세계관을 입혀 확장할 필요가 있음.



  • 마케팅과의 연계

    • 미래를 파는 브랜드 전략과 연결 가능.

    • 사람들은 단기적인 미래가 아닌, 장기적인 미래 비전을 제시하는 브랜드를 신뢰함.





4. 스페큘러티브 디자인의 교육과 연구 동향

4.1 국내 대학의 연구 및 교육 현황


  • 연세대학교: 정식 교과 과정으로 스페큘러티브 디자인 교육 시작.

  • 울산 과학기술대학교(UNIST): 관련 연구 진행 중.

  • 서울여대 및 홍익대: 디자인 졸업 작품에서 관련 작업 증가.

4.2 향후 전망


  • 현재는 연구 및 학문적인 영역에 머물러 있지만, 10년 내에 디자인 프로세스의 핵심 요소가 될 가능성 있음.

  • 컴퓨테이셔널 디자인과 비슷한 확산 과정을 거칠 것으로 예상.

  • 기업의 선행 디자인 연구, 마케팅 전략과 결합할 가능성 높음.



5. 다음 독서 모임 계획

다음 주 책 선정


  • 책 제목: 스토리텔링 바이블

  • 저자: 대니얼 조슈아 루빈

  • 내용: 효과적인 스토리텔링을 위한 방법론 제공.

  • 목표: 700페이지 중 절반까지 읽기.

다음 모임 일정


  • 날짜: 일요일

  • 시간: 오후 8시



결론


  • 스페큘러티브 디자인은 단순한 디자인 방법론이 아니라, 미래 사회를 탐구하는 철학적 접근임.

  • 대중적 확산과 실용화를 위한 방법을 고민해야 하며,

    • 기업과의 협업

    • 소셜 미디어 활용

    • 팀 단위 프로젝트 등이 중요한 역할을 할 것으로 예상됨.



  • 향후 교육과 연구에서 점점 더 중요한 요소로 자리 잡을 가능성이 크며,

    • 마케팅, 브랜드 전략, 미래 디자인 프로세스와의 결합이 핵심 과제가 될 것.



작성일: 2025-02-05 | 카테고리: 책읽고 실행하기 프로그램 | 방문자수: 95
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