스페큘레이티브 디자인
스페큘레이티브 디자인



2024년 3월 10일 독서 모임

 

스페큘러티브 디자인 책 독서모임 정리

1. 독서 모임 참여자들의 첫인상


  • 책이 재미있지만 어려운 내용도 많았음.

  • 교수님이 쉽게 설명하셨으나, 막상 읽어보니 깊이 있는 사고를 요구함.

  • 디자인 배경이 있는 사람과 없는 사람의 이해 방식이 다름.

  • 그림이 많아 직관적으로 이해하기 좋았다는 의견도 있었음.



2. 주요 논의 내용

2.1 스페큘러티브 디자인의 의미와 특징


  • 스페큘러티브(Speculative) 디자인: 미래를 상상하고 가능한 시나리오를 탐구하는 디자인 방법론.

  • 기존 디자인이 기능성과 실용성을 중시하는 반면, 스페큘러티브 디자인은 사회적 질문을 던지고 논의할 기회를 제공하는 것이 목적.

  • 상품이 아닌 아이디어로 존재하는 경우가 많음.

  • 현대 미술과 상업 디자인의 경계에 있는 개념.



2.2 책에서 다룬 흥미로운 사례

TV 헬멧 (25페이지)


  • 과거의 기술적 한계를 극복하기 위한 실험적인 디자인.

  • 지금의 3D 안경과 비교했을 때, 시대적 필요성에 의해 등장한 디자인임을 이해할 수 있음.

동물 호흡 기계 (98페이지)


  • 인간의 수명 연장을 위해 동물의 호흡 방식에서 착안한 디자인.

  • 윤리적 논란과 함께 새로운 가능성을 제시하는 도구로 작용.

수렵 채집을 위한 인체 개조 장치 (26페이지)


  • 인간의 몸에 깔때기 같은 장치를 달아 환경에 적응하는 개념.

  • 기괴하지만, 환경 변화에 적응하는 디자인의 가능성을 보여줌.

생명체의 행동 특성을 반영한 디자인 (122~123페이지)


  • 생명체가 가진 특성을 제품 디자인에 적용하는 사례 연구.

  • 인간 중심적 디자인에서 벗어나, 생명체와의 관계를 고려한 디자인 접근.



2.3 스페큘러티브 디자인의 확산 가능성

대중적 확산이 어려운 이유


  • 현대 개념미술과 상업 상품 디자인 사이에서 시장성이 부족함.

  • 기존 디자인은 명확한 소비자층이 존재하지만, 스페큘러티브 디자인은 소비층이 불분명함.

확산을 위한 대안


  • 소셜 미디어 활용


    • 인스타그램 같은 플랫폼을 통해 비주얼 콘텐츠로 쉽게 전달 가능.

    • 흥미로운 사진과 개념을 공유하면서 새로운 인식을 심어줄 수 있음.



  • 기업과의 협업

    • 삼성전자와 같은 대기업에서 선행 연구로 활용하는 사례 증가.

    • 상품보다는 미래 비전과 혁신적인 사고방식을 탐구하는 도구로 사용.





2.4 디자인과 과학의 관계

과학 기술과 스페큘러티브 디자인은 불가분의 관계


  • 유전자 기술, 3D 프린팅, VR/AR, 동물 복지 등 시대별 주요 과학 기술과 밀접하게 연관됨.

  • AI 및 우주 탐사 기술이 발전하면서 미래 환경을 탐구하는 디자인 사례 증가.

영화와 디자인의 관계


  • SF 영화에서 등장하는 미래적 디자인이 실제 제품 개발로 이어지는 경우 존재.

  • 예: 마블 영화 속 슈트 디자이너가 NASA의 우주복 디자인에 영향을 줌.



3. 스페큘러티브 디자인의 실천 방법

3.1 개별적 실천의 어려움


  • 허구의 세계를 상상하는 것이 쉽지 않음.

  • 제품 디자인보다 세계관을 구축하는 데 더 많은 시간이 소요됨.

  • 따라서 개인보다는 팀 단위의 작업이 효과적.

3.2 디자인과 세계관 구축


  • 미래 사회를 상상하고 시뮬레이션하는 훈련이 중요


    • 기존의 디자인 사고방식과는 다르게, 현실을 뛰어넘는 창의적 사고가 요구됨.



  • 캐릭터 개발과 결합 가능성

    • 단순한 조형적 디자인을 넘어, 스토리와 세계관을 입혀 확장할 필요가 있음.



  • 마케팅과의 연계

    • 미래를 파는 브랜드 전략과 연결 가능.

    • 사람들은 단기적인 미래가 아닌, 장기적인 미래 비전을 제시하는 브랜드를 신뢰함.





4. 스페큘러티브 디자인의 교육과 연구 동향

4.1 국내 대학의 연구 및 교육 현황


  • 연세대학교: 정식 교과 과정으로 스페큘러티브 디자인 교육 시작.

  • 울산 과학기술대학교(UNIST): 관련 연구 진행 중.

  • 서울여대 및 홍익대: 디자인 졸업 작품에서 관련 작업 증가.

4.2 향후 전망


  • 현재는 연구 및 학문적인 영역에 머물러 있지만, 10년 내에 디자인 프로세스의 핵심 요소가 될 가능성 있음.

  • 컴퓨테이셔널 디자인과 비슷한 확산 과정을 거칠 것으로 예상.

  • 기업의 선행 디자인 연구, 마케팅 전략과 결합할 가능성 높음.



5. 다음 독서 모임 계획

다음 주 책 선정


  • 책 제목: 스토리텔링 바이블

  • 저자: 대니얼 조슈아 루빈

  • 내용: 효과적인 스토리텔링을 위한 방법론 제공.

  • 목표: 700페이지 중 절반까지 읽기.

다음 모임 일정


  • 날짜: 일요일

  • 시간: 오후 8시



결론


  • 스페큘러티브 디자인은 단순한 디자인 방법론이 아니라, 미래 사회를 탐구하는 철학적 접근임.

  • 대중적 확산과 실용화를 위한 방법을 고민해야 하며,

    • 기업과의 협업

    • 소셜 미디어 활용

    • 팀 단위 프로젝트 등이 중요한 역할을 할 것으로 예상됨.



  • 향후 교육과 연구에서 점점 더 중요한 요소로 자리 잡을 가능성이 크며,

    • 마케팅, 브랜드 전략, 미래 디자인 프로세스와의 결합이 핵심 과제가 될 것.



작성일: 2025-03-30 | 카테고리: Reading Design | 방문자수: 338
Instagram 인스타그램에서 더 많은 이야기 보기
의견 혹은 질문을 남겨주세요. (0)

아직 의견이 없습니다.

관련 콘텐츠

디자이너로 사는 시스템을 구축한다는 것은?

"패자는 목표를 설계하고 승리하는 자는 시스템을 만든다" 이 글은 더 시스템 THE SYSTEM : 거의 모든 일에…

컨셉팅과 매니지먼트는 결국 같은 말

2025년 4월 5일 (토) 올해도 4월 18일, 인사동 조형갤러리에서 25분의 크로키 작가님들과 함께 단체전에 참여하게 되었습니다. 개…

디자이너에게 자기 주도성이라는 성향은 어떻게 발현될까?

2025년 3월 30일 (토요일) 디자이너에게 자기 주도성이라는 성향은 어떻게 발현될까? 자기 주도적인 성향은 쉽…

브랜딩을 위한 스토리텔링

2024년 10월 10일 1. 진우의 관점: 경험을 통한 스토리의 발견 진우는 자신의 개인적인 경험을 바탕…

셀렉트 / 빈티지 상품에 대한 토론

2024년 10월 20일 빈티지 상품과 투자: 새로운 기회인가, 리스크인가? 모임의 시작은 빈티지 상품에 대한 이야기로…

독서 토론회 (사고 싶게 만드는 것들)

2025년 3월 2일 브랜드와 감각: 독서토론회 기록 1. 독서의 시작: 미적 지능과 브랜드 박주연은 이번 독서토론회에…

사고 싶게 만드는 것들

2025년 3월 1일미적 지능에는 감각 각성과 미적 성찰(Aesthetic Reflexivity)이 필수다. '사고 싶게 만드는 것들'…

행복을 파는 브랜드: 오롤리데이

2024년 9월 2일 독서모임 "우리는 각자의 세개가 됩니다"에 대한 토론 토론의 시작은 '우리는 각자의 세개가 됩니다'라는…