
세팅은 다 됐고, 이제 디자인만 시키면 된다. 과연 인공지능이 조형원리를 이해하여 재미있는 조형을 생성해낼 수 있을까?
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유극(柔克 - 부드러운 유기적 파동):
Subdivide Mesh→Noise Texture(또는Wave Texture) +Input Normal→Set Position(표면을 부드러운 파동으로 일렁이게 만듦) -
강극(剛克 - 날카로운 각과 수직 텐션):
Voronoi Texture+Vector Math (Snap/Modulo)→Set Position또는Extrude Mesh(곡면을 다각형 패싯이나 수직 립 구조로 각지게 변환) -
진정(鎭靜 - 하부 침강 및 무게중심 이동):
Separate XYZ(Z축 높이 추출) →Float Curve(하단부만 값을 키움) →Set Position(아래쪽으로 갈수록 무겁게 부풀어 오르는 파라메트릭 제어) -
광대(廣大 - 방사형 보로노이/슬릿 타공):
Dual Mesh+Extrude Mesh (Individual)+Scale Elements→Mesh to Volume→Volume to Mesh(닫힌 표면을 파라메트릭 격자 창살 구조로 뚫어 빛을 사방으로 방출)